《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
滨口直树同时强调 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、贴近现实的反馈 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。
